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2014.05.2306:00

【スキル】君主スキル振り

継承スキルが決まったところでスキル振りです。

FMKN的なスキル振りはこうです。
特に②、③に関しては皆さんの描く完成形によって違うかと思います。
ですのであくまで参考に、という具合で構いません。

①盾役として必須のスキル・盾役をする上で非常に効果が高い物
タウント
ディフェンドスタンス
最大HP&物理防御力上昇
対魔障壁
センチネルガード
ヒール系 (自己回復手段が継承になければ)


②盾役をする上であると役立つ物
身体抵抗力上昇
精神系状態異常耐性上昇
プロヴォークLv3~4程度
盾応急修理


③持っていると所々で役立つ物
リバイブ
クラージュ
セイクリッドバリア
アダマントシールド


それらを踏まえて君主スキルのFMKN的評価はコチラ。
スキル振りの参考にどうぞ。
あくまで個人的な評価ですので鵜呑みにせず考慮しましょう。

君主スキル

ヘイトの話、キャラビルドときましたので
次回からは立ち回りなど戦闘に関する実戦編開始になります!

お楽しみに!
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2014.05.2112:01

【スキル】継承スキル選び

継承スキルについてです。

およそ構成としてはこのパターンが多いかと思われます。
①ヘイトレシーブ
このスキルの有無で安定感が段違いです。
これは必須スキルと言っても過言でないかなー。

②回復スキル
ロードツリーにある物を使うならば必要無し。
PRIがいないPTを想定しているならリジェネレーション
PRIがいるPTを想定しているなら緊急時に対応し易いシーフポーションやセルフヒールといったところかな?

③オーバーユーズ
秩序のスーパーアーマー、物理・魔法防御の上昇が非常に効果的。
また対魔障壁との相性も良い(どちらもCT90s効果時間60s)

④自由枠
⑤自由枠


さて、この自由枠に何を入れるかですが
FMKN的なスキル評価はこんなところ。見辛かったらクリックしてください。
継承スキル
※リペアシールド入れるの忘れてた。盾の修理能力に特化する感じですね。応急修理との補完になるかと思います。

もちろんコレに載っていない物でも必要とあらば使えば良いと思います。

こんないっぱいの中から選ぶのは迷ってしまうかもしれませんが
そこで!
前回の内容(自分の君主の完成形の仮想)が活きてくるんですね。
前回の内容がいかに大事かお分かりでしょうか?

次回の記事はスキル振りになります。

2014.05.2112:00

【スキル】スキル振り・継承スキル選びの前に

スキル振り・継承スキル選びの前にやっておきたいことがあります。

それは自分の君主の完成形の仮想です。
君主をやりたい、やろうとしている人には

こんなのがイイな!

っていう形が絶対あるハズなんです。

考えるのメンドクサイよーって思うかもしれませんが、
このブログの読者には是非ともやっていただきたい作業です。


ゲーム中である必要はありません。

大学の講義中・仕事中・取引先の相手と話している時・家族や友人、恋人と話している時
それらを上の空で聞いて仮想するのも良いでしょう。


例えば・・・

PRIがいる一般的なPTでやり繰りできるLOR
・可も無く不可も無くなタイプ
・シーフポーションやセルフヒールなど緊急時に即座に回復できるものなどを持つ
・パッシブなどバランスよく持てる


PRI無しでもやっていけるわい!っていうLOR
・リジェネとか安定した自己回復スキルとか
・PRIのヒールを他メンバーに回せる利点
・他のPTメンバーがくらわない狩場であればヒーラー要らずになる
・スペックが要求されやすいため良防具が必要になる


ドロップアップ持ちでウマウマするLOR
・ドロップ率上昇、宝箱ドロップ率上昇などのスキル
・これらで埋まりやすいので耐久難か?


対ボス・対強敵用に特化したもの
・強敵に耐えうる耐久力を持つ
・弱体化スキルを持つ
・スペック重視のため良パッシブなどを備える
・耐性などボスに対応できるスキル、装備が要る



ここに挙げたのは一例です。
仮想できましたでしょうか?
まず自分のキャラがこんなのがイイっていう仮想がしっかり出来ていると
プレイしていく上で

・何が必要なのか?
・何が足りないのか?
・どんなソウルパートナーが相性良いか
・どんな立ち回りが自分を活かせるか
・どんな狩場が力を発揮できるか
・どんな狩場が苦手か
・どんなPT構成が必要か

これらが自覚できるんですね。
それはこれからの装備更新・スキル振り・PT構成の仕方などの指針となります。
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